Punktejäger (ähnlich Pacman)

Punkte
00000
Beste
00000
Ebene
1
Punkte übrig
338
Geister
4
Frucht
Kirschen
Leben

Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste startet und pausiert

Bestenliste

    So wird gespielt

    Du steuerst eine kleine Figur durch ein Labyrinth. Iss alle Punkte auf. Dann kommt die nächste Ebene.

    Im Labyrinth sind Geister. Berührt dich ein Geist, verlierst du ein Leben. Weiche den Geistern aus.

    An den sechs Tunnelmündungen liegen große Kraftpillen. Isst du eine, bekommen die Geister Angst und werden blau. Jetzt kannst du sie kurz fangen. Der erste gibt 200 Punkte, der zweite 400, der dritte 800, der vierte 1600.

    Ein gefangener Geist ist nicht weg. Seine Augen laufen zurück ins Haus in der Mitte. Dort wird er wieder lebendig und kommt heraus.

    Manchmal erscheint eine Frucht in der Mitte des Labyrinths. Iss sie schnell, sie bleibt nur etwa zehn Sekunden. Sie gibt viele Punkte. In jeder Ebene gibt es eine andere Frucht.

    Es gibt sechs Tunnel-Ausgänge an drei Stellen am Rand. Läufst du hindurch, kommst du auf der anderen Seite des Labyrinths wieder heraus. Das hilft beim Ausweichen.

    Eine Ecke unten links hat keine Punkte. Dort gibt es nichts zu holen, nur einen Umweg, falls du einem Geist ausweichen musst.

    Jeder Geist hat ein anderes Muster:

    • Der rote Geist läuft immer direkt zu dir. Er ist der Verfolger.
    • Der rosa Geist läuft dorthin, wo du gleich sein wirst. Er will dir den Weg abschneiden.
    • Der blaue Geist rechnet mit dir und dem roten Geist zusammen. Darum ist er schwer vorherzusagen.
    • Der orange Geist kommt auf dich zu, solange er weit weg ist. Kommt er nah, läuft er weg in seine Ecke.

    Ab und zu geben alle Geister die Jagd kurz auf und laufen in ihre eigene Ecke. Dann hast du eine kleine Pause.

    Steuern:

    • Am Computer: mit den Pfeiltasten laufen. Leertaste startet und macht Pause.
    • Am Handy: über das Bild wischen oder die großen Pfeil-Tasten benutzen. Tippen startet.

    Leichter machen:

    • Stell bei Geister eine kleinere Zahl ein. Mit einem Geist musst du dir weniger merken. Das wirkt sofort, auch mitten im Spiel.
    • Stell beim Tempo einen langsameren Wert ein. Dann laufen die Geister langsamer. Deine Figur bleibt gleich schnell. Das wirkt sofort.

    Für jede Geister-Zahl gibt es eine eigene Bestenliste. Stellst du mitten im Spiel weniger Geister ein, zählt dein Ergebnis in der leichteren Liste. Alle Ergebnisse bleiben nur auf diesem Gerät.

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